Seikkailija selvittää oman lippukunnan huivimerkin ja huivin historian sekä käytettyjen kuvien ja värien merkityksen.

Seikkailija tuntee oman lippukuntansa tunnukset.
Lippukunnan tunnukset
Tavoite:
Seikkailija tuntee oman lippukuntansa tunnukset.
Tiedot
Pakollisuus
Valinnainen
Paikka
Kämpällä
Kololla
Metsässä
Ulkona




Taitoalueet
Partiokulttuuri
Kesto
30 min
Kasvatustavoitteet
Yhteisöön kuuluminen
Johtajan tehtävä:
Sampo ohjaa tiedon etsintää ja kutsuu tarvittaessa koloiltaan mukaan lippukunnan historiaa tuntevan henkilön.
Toteutusvinkit
Lisää vinkki